Índice:
- Como ler diagramas de montagem de figuras?
- A figura chamada "Arco"
- Instruções para estatueta de girafa
- Como fazer um triângulo compacto com uma cobra?
- Como fazer uma bola?
- Uma das muitas opções de arreios
- Estatueta de pato
- Como montar a figura do Avestruz?
- Modelo para românticos "Coração"
- Como conclusão
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificação: 2024-02-26 06:14
Ao contrário de um cubo, o quebra-cabeça de cobra de Rubik permite que você crie uma nova figura a cada vez. Pouca gente sabe, mas já são mais de uma centena. E novos esquemas estão constantemente aparecendo de quais formas de cobra podem realmente ser criadas.
Um quebra-cabeça padrão tem 24 peças. Mas também há opções mais longas, por exemplo, com 36 ou 48 partes.
Os modelos que são criados a partir dele são divididos em bidimensionais e tridimensionais. Alguns deles são bastante simples, especialmente do primeiro grupo. Mesmo os alunos mais jovens podem lidar com isso. Mas há números sobre os quais mesmo uma pessoa com experiência em montá-lo quebrará a cabeça.
Curiosamente, no sentido geral, não pode ser chamado de quebra-cabeça. Porque é sim um construtor que precisa ser montado de acordo com um plano pré-planejado. Ou invente algo especial. E depois ensine aos outros.
Este quebra-cabeça de Rubik ajuda a desenvolver a imaginação espacial e a criatividade. Será um auxiliar indiscutível na formação da lógica de quem o recolhe.
Como ler diagramas de montagem de figuras?
Primeiro você precisa posicionar corretamente a cobra. Suaa posição inicial é a seguinte: todas as partes formam uma linha reta. Se você olhar de lado, os triângulos escuros estão abaixo. Assim, os leves estão no topo.
Todos os triângulos escuros são numerados de 1 a 12. Da esquerda para a direita, é claro. Essas partes escuras no processo de montagem da figura da cobra permanecem imóveis. As peças leves irão girar. O próximo parágrafo das instruções para montar uma figura de uma cobra começará com este número.
Se você precisar girar o triângulo que está à esquerda, a instrução conterá a letra "L". A parte direita gira se a letra "P" estiver presente.
O número de voltas é limitado a 3. Já a quarta retornará a peça à sua posição original. O número de voltas vem depois da letra que indica esquerda ou direita. O movimento é no sentido horário.
Assim, cada parte das instruções para montar uma figura de cobra de Rubik é formada por três componentes:
- número do triângulo (1-12);
- lado do pivô (L ou R);
- número de voltas (1-3).
Por exemplo, 10L1. Ela diz para girar o triângulo claro para a esquerda de 10 escuro uma vez.
Lembrando desta regra, é fácil montar qualquer figura. E até mesmo escreva seu próprio algoritmo, se você criar algo especial. E ficará claro para todos. Para que a tecnologia de montagem seja compreensível para estrangeiros, é costume substituir as letras russas L e P pelas latinas L e R.
A figura chamada "Arco"
Este jogo é um quebra-cabeça de cobra. As figuras às vezes têm um nome que não é totalmente claro de onde veio. O mesmo com este. Para muitos, assemelha-se a uma flor. O algoritmo de montagem consiste nas seguintes ações:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Instruções de decifração:
- à direita da primeira volta 3 vezes;
- esquerda da 2ª - 1 vez;
- da direita - 3;
- direita da 3ª - 3 vezes;
- 1 curva à direita a partir do 4º;
- da esquerda - 3;
- retorne para a terceira e vire à direita para a 3;
- por volta da quinta, primeiro à esquerda por 3, e depois à direita também por 3;
- da sexta rotação - esquerda para 1, direita para 3;
- perto do nono triângulo esquerdo gire 3 vezes;
- cerca da oitava curva à direita 1 vez e à esquerda 3 vezes;
- da sétima simetricamente para a esquerda e para a direita por 3;
- a décima da esquerda tem uma volta;
- perto da décima segunda, a direita gira 1 vez e a esquerda 3;
- a partir da décima primeira novamente simetria à esquerda e à direita em 3 voltas;
- o lado direito da 10ª faz 3 voltas.
Não haverá mais explicações como esta.
Instruções para estatueta de girafa
Outro modelo 3D. Animal desta vez. Como a figura anterior, pode ser apreciada de todos os ângulos. Algoritmo para montagem do modelo:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Como fazer um triângulo compacto com uma cobra?
Chegou a hora das figuras que representam objetos inanimados. Um exemplo é volumétricoPrisma triangular. Para criá-lo, a seguinte instrução é útil:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Como fazer uma bola?
Esta é a figura mais famosa deste quebra-cabeça. O algoritmo para sua criação é o seguinte:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Uma das muitas opções de arreios
Há um grande número de todos os tipos de tecelagem. Este exemplo se assemelha fortemente a um rabo de cavalo grosso. Para tecer, você precisará executar a seguinte sequência de voltas:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Estatueta de pato
A maioria de todos os itens que podem ser feitos de um quebra-cabeça são animais e pássaros ou veículos. Este é um exemplo de uma figura de cobra que se assemelha a um pato. Seu algoritmo:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Como montar a figura do Avestruz?
Outro pássaro que requer uma cobra (formas) para ser criado. Instruções de montagem:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Pode até ser colocado e visto de todos os lados. Modelo 3D verdadeiro.
Modelo para românticos "Coração"
Permite que você expresse seus sentimentos sem palavras. Por que não um dia dos namorados por um diaamantes? E o algoritmo é bem simples, pelo menos curto:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
Como conclusão
Depois de criar várias figuras de acordo com um algoritmo pré-pensado, você definitivamente vai querer criar algo próprio. Talvez já tenha sido inventado por alguém. Mas para quem já pensou nisso antes de si mesmo, o modelo será uma verdadeira descoberta. E o que pode ser um grande incentivo para o desenvolvimento?
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