2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificação: 2024-02-26 06:13
Se você é novo no mundo dos jogos de tabuleiro e ainda não teve tempo de aprender todas as estratégias de cartas existentes, então este artigo sem dúvida será útil para você. Hoje vou falar sobre o que é "Inovação". Deixar este jogo pela primeira vez pode afastar a abundância de termos e a complexidade do processo, mas você não deve desistir após a primeira tentativa. Afinal, o jogo "Inovação" foi aberto para quase todos os seus fãs na íntegra apenas a partir da segunda, ou mesmo da terceira vez. Portanto, vale a pena dedicar um tempo para entender o processo, pois, como resultado, você pode ter um momento muito agradável.
Então o que é "Inovação"? Existem várias categorias de cartas no jogo: cartas gerais, divididas em 10 eras (das primitivas às informativas), cartas de esfera de influência (cinco no total, emitidas para certas conquistas) e tablets (um por jogador) contendo breves lembretes do regras (o que é bastante útil para um iniciante) e delimitando a zona pessoal dos participantes.
Há também uma área comum contendo cartas de era e dez cartas de liderança (uma de cada era correspondente avalores - de 1 a 10). A condição de vitória mais comum é coletar o número máximo de cartas de liderança (compradas com pontos de influência que podem ser acumulados usando as propriedades das cartas da era ativa) e esferas de influência. Esse número se torna menor quanto mais pessoas participam do jogo.
E como ativar as propriedades, e o que elas podem ser? Para responder a esta pergunta da forma mais acessível, é necessário descrever como se dá a “Inovação”. O jogo não pode se gabar da complexidade das rodadas e da variedade de fases do movimento, mas às vezes isso é mais uma vantagem do que uma desvantagem. Durante seu turno, um jogador pode realizar duas ações (ou fazer a mesma coisa duas vezes): comprar uma carta de era, jogar uma carta de sua mão na área de jogo, ativar uma carta da área de jogo, ganhar a liderança.
Vamos considerar cada ação com mais detalhes. As cartas de idade são tomadas em ordem crescente. Ou seja, primeiro todas as cartas da primeira era são desmontadas, depois a segunda e assim por diante (se o dogma ativado não indicar qual carta de qual era deve ser tomada). Se não houver nenhuma carta da era necessária, o jogador pega uma carta mais progressiva.
Mapas de Era possuem recursos e propriedades: dogmas cooperativos (amigáveis) e agressivos. Eles também diferem em cores, e quando cartas de uma cor repetida são colocadas na área de jogo, a carta anterior será fechada (arquivada).
O que é "Inovação" em termos de mecânica de jogo? Em geral, a principal jogabilidade é ativar dogmas, com os quais você pode influenciar tantocartas próprias na mão e na área de jogo, bem como nas cartas dos adversários. As principais opções para ativar uma determinada propriedade são: descartar ou pegar uma carta, arquivá-la (colocar pilhas da cor correspondente), reciclá-la (devolvê-la à zona comum, sob o fundo da pilha da época correspondente), detonar (movê-lo para a zona de influência), mover a pilha (o surgimento de recursos adicionais).
Se será possível usar dogma em oponentes diretamente depende da quantidade de seu recurso indicada na carta ativada. Ao usar um dogma agressivo, afeta aqueles jogadores que possuem menos recursos no jogo do que o provocador, e ao ativar o dogma cooperativo, apenas aqueles que possuem os mesmos ou mais ícones correspondentes nas cartas em sua área de jogo pessoal poderão aproveite.
Em geral, a essência do jogo é que é necessário, ativando vários dogmas, acumular influência e não permitir que outros jogadores façam isso, adquirir liderança com os pontos acumulados (a relação de compra é de 1 para 5, ou seja, para a aquisição da liderança nível 1 você precisará de 5 pontos, e no nível 5 já 25 pontos) e monitore cuidadosamente as mesas dos adversários, evitando ações agressivas em sua direção.
Espero que agora você tenha um pouco de compreensão do que é "Inovação" e certamente experimentará.
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