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A combinação de quais duas cartas é chamada de casamento? Regras do jogo
A combinação de quais duas cartas é chamada de casamento? Regras do jogo
Anonim

Jogos de azar é um dos entretenimentos mais populares. A Internet está cheia de anúncios de cassinos virtuais. Um desses jogos é "Mil", ou "Casamento". Sua popularidade cresce a cada dia. Portanto, os jogadores iniciantes geralmente estão interessados em qual combinação de duas cartas é chamada de "casamento". As regras deste jogo são bem simples, e qualquer um pode aprender.

Qual é o significado do jogo?

Durante o jogo, os participantes devem marcar 1000 ou mais pontos, que é o objetivo do jogo. O vencedor é aquele que faz isso mais rápido. Recomenda-se anotar o número de pontos obtidos por cada participante para não perder a conta no futuro.

Qual combinação de duas cartas é chamada de casamento?
Qual combinação de duas cartas é chamada de casamento?

Para jogar "Mil" você precisa de um baralho, que consiste em 24 cartas. Apenas nove e cartas de maior valor participam do Casamento, o resto é simplesmente colocado de lado.

A combinação de quais duas cartas é chamada de "casamento"?

Quanto maispontos em uma rodada um participante pode marcar, maior sua chance de ganhar. Para que a pontuação seja a maior possível, você deve tentar coletar uma combinação de cartas de “casamento”. Este é o nome da combinação quando o jogador tem uma rainha e um rei do mesmo naipe em suas mãos. Com a ajuda deles, o participante pode atribuir um trunfo ou vencê-lo.

combinação de cartão de casamento
combinação de cartão de casamento

O preço do casamento depende do naipe. Os worms são os mais valiosos - para eles você pode obter até cem pontos. Ouros valem 80 pontos, paus somam 60 pontos e espadas só somam 40 pontos. Todas as outras cartas têm um valor muito menor, então para ganhar, você só precisa saber qual combinação de duas cartas se chama "casamento" e como declará-la.

Um pouco de história

Antes de aprender as regras, seria bom conhecer a história deste jogo. Apareceu já em 1916, mas depois foi chamado de "Kachalka". As regras do jogo eram quase idênticas ao moderno "Mil". A diferença entre eles está apenas na combinação de quais dois cartões é chamado de "casamento". Naquela época, a combinação de um ás e um rei do mesmo naipe era considerada a principal. O jogo ganhou sua interpretação moderna graças aos marinheiros que passavam a maior parte do tempo sentados à mesa de jogo para facilitar sua rota marítima.

Regras básicas para jogar cartas de casamento

O participante que receberá as cartas no início é determinado por sorteio. Em seguida, o participante sentado à esquerda do dealer distribuirá as cartas. Depois de embaralhar o baralho de jogo, o jogador sentadoA mão direita do jogador é necessária para mover as cartas. Depois disso, o dealer tem o direito de pegar a última carta para si. No entanto, se um nove aparecer lá, o baralho deve ser movido. Se o nove rolar três vezes seguidas, o shifter recebe uma penalidade de 120 pontos. Quando um valete é lançado, ele é colocado no meio do baralho, após o que as cartas não se movem mais.

Distribua uma carta de cada vez, começando à esquerda do dealer. Além disso, três cartas devem ser colocadas no sorteio. Se durante a distribuição uma das cartas for revelada por qualquer motivo, o dealer recebe 120 pontos de penalidade e a distribuição passa para o próximo participante.

Após a distribuição, inicia-se o leilão de recompra. Se o participante, depois de olhar as cartas, entender que não pode marcar 100 pontos, então ele pode “passar”. As apostas começam com o participante sentado à direita do dealer. As negociações seguem no sentido horário. A etapa de aposta não pode ser superior a cinco pontos. As apostas começam em 100. Os participantes que não tiverem uma combinação de “casamento” em suas mãos estão proibidos de apostar mais de 120 pontos.

cartões de casamento
cartões de casamento

Após a recompra pelo participante, aquele que a comprou deve dar duas cartas desnecessárias aos oponentes. Se um participante coletou uma margem durante o jogo, ele deve declará-la, caso contrário a combinação não contará. No entanto, esta combinação só pode ser anunciada se ele conseguir a primeira vaza. Mas vale lembrar que o adversário pode ter tempo para interceptar a jogada.

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