Índice:
- Qual é o significado do jogo?
- A combinação de quais duas cartas é chamada de "casamento"?
- Um pouco de história
- Regras básicas para jogar cartas de casamento
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificação: 2024-02-26 06:14
Jogos de azar é um dos entretenimentos mais populares. A Internet está cheia de anúncios de cassinos virtuais. Um desses jogos é "Mil", ou "Casamento". Sua popularidade cresce a cada dia. Portanto, os jogadores iniciantes geralmente estão interessados em qual combinação de duas cartas é chamada de "casamento". As regras deste jogo são bem simples, e qualquer um pode aprender.
Qual é o significado do jogo?
Durante o jogo, os participantes devem marcar 1000 ou mais pontos, que é o objetivo do jogo. O vencedor é aquele que faz isso mais rápido. Recomenda-se anotar o número de pontos obtidos por cada participante para não perder a conta no futuro.
Para jogar "Mil" você precisa de um baralho, que consiste em 24 cartas. Apenas nove e cartas de maior valor participam do Casamento, o resto é simplesmente colocado de lado.
A combinação de quais duas cartas é chamada de "casamento"?
Quanto maispontos em uma rodada um participante pode marcar, maior sua chance de ganhar. Para que a pontuação seja a maior possível, você deve tentar coletar uma combinação de cartas de “casamento”. Este é o nome da combinação quando o jogador tem uma rainha e um rei do mesmo naipe em suas mãos. Com a ajuda deles, o participante pode atribuir um trunfo ou vencê-lo.
O preço do casamento depende do naipe. Os worms são os mais valiosos - para eles você pode obter até cem pontos. Ouros valem 80 pontos, paus somam 60 pontos e espadas só somam 40 pontos. Todas as outras cartas têm um valor muito menor, então para ganhar, você só precisa saber qual combinação de duas cartas se chama "casamento" e como declará-la.
Um pouco de história
Antes de aprender as regras, seria bom conhecer a história deste jogo. Apareceu já em 1916, mas depois foi chamado de "Kachalka". As regras do jogo eram quase idênticas ao moderno "Mil". A diferença entre eles está apenas na combinação de quais dois cartões é chamado de "casamento". Naquela época, a combinação de um ás e um rei do mesmo naipe era considerada a principal. O jogo ganhou sua interpretação moderna graças aos marinheiros que passavam a maior parte do tempo sentados à mesa de jogo para facilitar sua rota marítima.
Regras básicas para jogar cartas de casamento
O participante que receberá as cartas no início é determinado por sorteio. Em seguida, o participante sentado à esquerda do dealer distribuirá as cartas. Depois de embaralhar o baralho de jogo, o jogador sentadoA mão direita do jogador é necessária para mover as cartas. Depois disso, o dealer tem o direito de pegar a última carta para si. No entanto, se um nove aparecer lá, o baralho deve ser movido. Se o nove rolar três vezes seguidas, o shifter recebe uma penalidade de 120 pontos. Quando um valete é lançado, ele é colocado no meio do baralho, após o que as cartas não se movem mais.
Distribua uma carta de cada vez, começando à esquerda do dealer. Além disso, três cartas devem ser colocadas no sorteio. Se durante a distribuição uma das cartas for revelada por qualquer motivo, o dealer recebe 120 pontos de penalidade e a distribuição passa para o próximo participante.
Após a distribuição, inicia-se o leilão de recompra. Se o participante, depois de olhar as cartas, entender que não pode marcar 100 pontos, então ele pode “passar”. As apostas começam com o participante sentado à direita do dealer. As negociações seguem no sentido horário. A etapa de aposta não pode ser superior a cinco pontos. As apostas começam em 100. Os participantes que não tiverem uma combinação de “casamento” em suas mãos estão proibidos de apostar mais de 120 pontos.
Após a recompra pelo participante, aquele que a comprou deve dar duas cartas desnecessárias aos oponentes. Se um participante coletou uma margem durante o jogo, ele deve declará-la, caso contrário a combinação não contará. No entanto, esta combinação só pode ser anunciada se ele conseguir a primeira vaza. Mas vale lembrar que o adversário pode ter tempo para interceptar a jogada.
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