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2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificação: 2024-02-26 06:13
Um antigo jogo de cartas - whist, originado no século 16 na Grã-Bretanha. Então, durante os séculos 17-18, espalhou-se amplamente por todo o território europeu, incluindo a Rússia. No jogo, muitas vezes era possível encontrar visitantes em cafés e salões literários, e todos que sabiam segurar cartas nas mãos sabiam o que era uíste. No século 19, regras, técnicas de jogo, leis e etiqueta foram claramente estabelecidas.
Origem, essência do jogo
O nome do jogo vem do whist inglês - "be silent", "silent", "quiet". Porque o jogo realmente exige concentração, atenção e silêncio. O ponto principal é marcar o máximo de vazas, para as quais os pontos correspondentes são concedidos, no jogo contra o parceiro que fez a recompra.
Jogue em pares (2, 4, 6 jogadores), parceiros um contra o outro, com um baralho de 52 cartas, antiguidade de dois a ás, com a ordem estabelecida de naipes: copas, ouros, paus, espadas.
Regras Gerais
O jogo é bastante complicado, tem muitas regras, então não é uma tarefa fácil entender o que é uíste de uma só vez. Todos os jogadores recebem um número igual de cartas. Aquele que recebeu a carta de menor valor é distribuído. A distribuição começa em círculo, a partir do que está à direita, uma carta por vez, e o que está à direita do dealer retira o baralho. A última carta é colocada virada para baixo, mostrando a todos que este é um trunfo.
O primeiro movimento é para aquele sentado à esquerda do dealer, todos os seguintes são feitos pelos jogadores que aceitaram o suborno. É necessário demolir o traje necessário, mas sem interrompê-lo. Caso não haja naipe necessário, eles colocam qualquer outro naipe ou batem com um trunfo. O jogador que colocou a carta mais alta torna-se o dono da vaza. Obter o maior número de subornos é o principal objetivo do jogo.
Cartas de trunfo com imagens figuradas (B, D, K), incluindo um ás e às vezes 10, têm um nome - um. Eles são contados como suborno. Os pontos são registrados para honras e recebem fichas especiais com valor contratual (show-off). Por exemplo, para 4 honras eles anotam 4 exibições, para 3 - três, etc. Um dos parceiros mantém o registro, cobra subornos.
Os dois jogos terminados são chamados de ladrão. Quem ganha dois jogos seguidos (ou 2 de 3) ganha a borracha. Depois disso, de acordo com as regras, há uma mudança de parceiros. A chave para a superioridade no whist é a habilidade de lembrar os movimentos de um parceiro e oponentes.
Mas, apesar da grande popularidade, no século 20, o whist está substituindo lentamente a diversão como o bridge e a preferência. Por sua vez, a preferência usa um conceito como whist.
Whist de acordo com as regras de preferência
O principal significado da preferência é que o jogador pode avaliar suas cartas, fazer um buy-in, pedir, barganhar e então jogar o contrato mais lucrativo. Tendo decidido o contrato e as obrigações decorrentes dele, os jogadores formam o número de subornos que o jogador pode ou não aceitar. Se as condições indicadas o jogador não conseguir cumprir, ele "passa". Se as condições forem cumpridas e o contrato for cumprido, ele "assobia", mas ao mesmo tempo é responsável pelo número de vazas que pretendia fazer, é o que prefere o whist.
Para cada vaza, os pontos (batidas) são registrados no jogador, se não houver vazas suficientes - multa. Como não há taxa fixa de perda ou ganho na preferência, o whist serve como medida do valor das multas e propinas. Se estiver jogando por dinheiro, o preço do 1º whist é determinado antes do início do jogo.
Preferência e whist, na verdade - comercial, são construídos com base em receber o maior suborno e registrar os pontos recebidos. Todos os pontos durante o jogo são registrados, somados no final. Quem tiver mais pontos vence.
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