Índice:
- Histórico de ocorrência
- Posição inicial
- Peças e seus movimentos
- Regras de conduta e custo das figuras
- Gravação do jogo
- Resultados dos jogos
- Castelo
- Xadrez Russo
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificação: 2023-12-16 08:34
À primeira vista pode parecer que aprender a jogar xadrez é bem fácil, mas na verdade requer muito esforço e memorização de algumas regras fundamentais.
Histórico de ocorrência
As pessoas ainda estão debatendo se este jogo é um esporte ou uma arte. Até hoje, a tecnologia da computação chegou ao ponto em que qualquer computador pode resolver facilmente problemas de "xadrez" da mais alta complexidade em questão de segundos, mas uma pessoa precisará de anos de prática para isso.
Pela primeira vez, o jogo na forma em que se costuma vê-lo apareceu agora há 15 séculos no Oriente. Suas regras eram baseadas no shatranj árabe e no chaturanga indiano. Na Idade Média, o primeiro torneio de xadrez foi realizado na Europa, no qual apenas os cavaleiros participaram. Estes eram verdadeiros jogos mentais. O xadrez naqueles dias era considerado propriedade de pessoas nobres.
Há uma lenda oriental, segundo a qual esse jogo transformava um pobre em um rico de verdade. Um homem sábio, que primeiro mostrou ao mundo como jogar xadrez, pediu sua "invenção" um grão de trigo por célula, parao segundo - dois, o próximo - quatro e em uma progressão semelhante até o final do tabuleiro. O governante concordou, mas não fazia ideia de que no final teria que dar 8,5 quintilhões de grãos (um número com 18 zeros). Como resultado, saíram vários quilos de trigo, o que naquela época era um grande luxo.
Como a lenda mostra, o xadrez tem tantas variações no desenvolvimento dos eventos, mas existem situações isoladas que se desenvolvem no tabuleiro com mais frequência do que outras, e os especialistas as estudam. Grandes mestres sabem de cor dezenas de algoritmos vencedores, que são procurados e ajustados ao longo dos anos ao longo de centenas de jogos.
Hoje este jogo se tornou popular em todo o mundo. Muitos especialistas até recomendam o xadrez para crianças como uma ferramenta para desenvolver o pensamento dedutivo.
Posição inicial
Todas as peças só podem se mover em 64 casas do tabuleiro. Sua localização correta também é importante. O tabuleiro deve ser girado para que haja um quadrado branco à direita do jogador. No próprio avião há 32 figuras de duas cores (preto e branco).
As regras do xadrez dizem que cada um dos "exércitos" dos oponentes deve se espelhar um no outro. Na primeira fileira, os peões são colocados em direção ao inimigo e, na última linha do tabuleiro, todas as outras peças. As torres são colocadas nos cantos, ao lado deles estão os cavalos, atrás deles estão os bispos. No centro do tabuleiro, como esperado, há uma rainha e um rei, e o segundo deve estar em uma célula da cor oposta.
Os movimentos são feitos por sua vez, e o primeiro a iniciar o jogobranco. Muitas vezes os peões entram em batalha no início.
Peças e seus movimentos
A coisa mais importante no xadrez é o rei, mas por si só ele é praticamente indefeso. Move uma célula em qualquer direção. Se você colocá-lo em um impasse, o jogo será perdido, independentemente do número de peças restantes. Esta posição é chamada de xeque-mate, que significa “morrer” em árabe.
A segunda peça mais importante é a rainha. Esta é a arma mais poderosa do rei, que pode se mover em qualquer linha reta e passar um número ilimitado de células em um movimento.
A torre, juntamente com a rainha, está incluída no grupo de peças "pesadas". Ele só pode se mover em linha reta para os lados, exceto na diagonal. Não tem restrições quanto ao número de células passadas por turno.
O bispo está mais próximo do rei e da rainha. A variabilidade dos movimentos é limitada pelas diagonais, mas não pelo número de células.
Knight é a peça mais original e interessante do tabuleiro. Ao contrário dos demais, ele só se move em um padrão “G”, ou seja, duas casas para frente na direção escolhida e uma casa para o lado. Antes de cada movimento, o cavalo tem 8 variações para manobrar.
Há outra peça com a qual é importante se familiarizar antes de jogar xadrez - o peão. E que ela seja considerada a mais fraca do tabuleiro, mas sem ela o rei seria ameaçado com uma "morte" muito rápida. Apenas avança 1 ou 2 casas na sua metade e uma casa na outra metade.
Você pode capturar uma peça do oponente somente se ela estiver no caminho do movimento do jogador. Em seguida, seu lugar é ocupado porfigura que a supera. Se surgir uma situação em que o rei é ameaçado com a privação de um lugar no tabuleiro, então ele pode ser defendido ou um movimento pode ser feito para o lado. Um peão pode capturar qualquer peça que esteja uma casa à sua frente na diagonal.
Regras de conduta e custo das figuras
O rei pode lutar contra qualquer um, exceto a rainha, pois ele pode atacar todas as células ao seu redor.
A peça mais barata e mais fraca é o peão. Sua principal vantagem é a capacidade de fazer um fork, ou seja, ameaçar simultaneamente dois elementos do "exército" inimigo de uma só vez.
A torre é igual em valor a cinco peões e está acima de todos, exceto a rainha. Esta é uma figura muito importante para qualquer estratégia, com a qual você pode dar xeque-mate a qualquer momento.
Elefante e cavaleiro são aproximadamente iguais em custo, embora tenham propriedades diferentes. Equivalente a três peões. Entre as deficiências, vale destacar as “zonas mortas” onde essas peças não podem chegar (bispo - nunca, cavalo - por vários lances).
O elemento mais útil e forte no tabuleiro é a dama. Seu custo é igual a duas torres de uma só vez. A dama é capaz de fazer não apenas um garfo, mas também ameaçar 8 peças ao mesmo tempo.
Antes de jogar xadrez, é importante se familiarizar com mais uma nuance. Se um peão atingiu a última célula oposta do tabuleiro (antes da primeira linha do oponente), então ele pode ser trocado por qualquer peça que tenha sido capturada anteriormente pelo oponente.
Gravação do jogo
Um tabuleiro de xadrez padrão é um quadradoe consiste em 64 campos. As letras latinas de “a” a “h” são sempre colocadas na vertical e os números de 1 a 8 na horizontal. São essas designações que são usadas na notação dos movimentos.
Assim, cada célula tem seu próprio nome, por exemplo, d5, e1, f8, etc. No registro do movimento da figura, são registrados dois campos (inicial e final) separados por um hífen. Por exemplo: a2 - a4.
Além disso, as figuras têm suas próprias designações curtas - estas são as primeiras letras de seus nomes (F, L, S, K). A única exceção é o rei. Sua abreviatura no registro é Kr. O peão não está marcado de forma alguma.
Resultados dos jogos
As regras do xadrez descrevem apenas dois desenvolvimentos possíveis do final e um intermediário.
Um ataque ao rei é chamado de xeque. Esta ação é indicada no registro com um sinal “+”. Entre os enxadristas, costuma-se chamar de resultado intermediário, quando há possibilidade de xeque-mate. No caso de um xeque, existem várias maneiras de se defender: mover o rei para o lado, cobri-lo com outra peça ou capturar o atacante.
Se o rei não tiver como escapar do ataque, então o oponente foi xeque-mate. Neste caso, o jogo é considerado ganho. Indicada pelo sinal "x". Um empate no xadrez é chamado de impasse. Esta é uma situação em que o jogador tem apenas um passo para dar o xeque-mate, mas não será possível dar, pois o oponente não tem opções de manobrar nenhuma das peças. Indicado pelo símbolo "".
Castelo
As regras do jogo permitem que você troque o rei e a torre uma vez por jogo. Xadrez para crianças descarta a possibilidaderoque de peças, pois tem algumas nuances bastante difíceis de perceber. Uma permutação é permitida somente quando nem a torre nem o rei fizeram um único movimento e não estão sob ataque do oponente. Além disso, isso não pode ser feito no início do jogo. Durante o roque, a torre fica perto do rei e ele fica na casa adjacente do outro lado.
Xadrez Russo
As regras deste jogo não são diferentes do seu homólogo árabe. O xadrez russo é um tabuleiro com 64 casas e 32 peças. Os peões aqui são chamados de tavrels. As demais figuras têm nomes: príncipe, cavaleiro e guerreiro. O rei é um feiticeiro.
Como jogar xadrez com essas peças? A principal diferença é a posição da torre. Durante o jogo, nenhuma peça é removida do tabuleiro. Se um deles vencer o outro, então é colocado em cima do primeiro, formando uma espécie de torre, e assim sucessivamente.
O jogo continua até que a primeira figura apareça no feiticeiro.
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