Índice:
- Regras gerais do jogo "Tolo" em cartas - o início do jogo
- Ofertas e movimentos
- Opção de inversão
- Traduzido "Tolo"
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificação: 2024-02-26 06:14
Existem muitos jogos de cartas, novos aparecem periodicamente, mas o clássico, em "O Louco", ainda é popular. Nem todo mundo conhece as regras do jogo "Fool", pois existem outras sutilezas e nuances aqui. Além disso, existem várias opções para batalhas de mesa. "Fool" pode ser uma tradução japonesa simples e rápida.
Regras gerais do jogo "Tolo" em cartas - o início do jogo
Um simples e transferível "Fool" começa com a preparação do baralho. Normalmente eles usam aquele com 36 cartas, em casos raros eles jogam 52 cartas.
As cartas precisam ser bem embaralhadas. Normalmente, o dealer, segurando um baralho na mão, entrega-o ao jogador sentado à sua esquerda com as palavras: "Tire o chapéu do tolo". Isso deve ser feito, pois o dealer pode "enganar" e espiar a última carta ou dar a si mesmo um trunfo.
Estas são as regras do jogo dos Tolos. O perdedor é designado como o dealer na próxima mão. De 2 a 6 pessoas podem participar de uma mesa de batalha.
Ofertas e movimentos
Depois que o baralho é embaralhado, todos recebem 6 cartas. O primeiro gerente do baralho coloca o participante sentado em sua mão esquerda de si mesmo. Quando uma carta é distribuída, também em círculo, no sentido horário, ela é distribuída na segunda. E assim sucessivamente até que todos tenham 6 cartas.
A próxima carta do baralho é virada para cima e colocada na mesa. Este é um trunfo, a pilha restante é colocada perpendicularmente sobre ele.
Quem tiver o trunfo mais baixo começa a se mover. O objetivo do jogo é se livrar de suas cartas o mais rápido possível. Quem fizer primeiro é declarado vencedor. Este último permanece nos "tolos", perde e dá cartas para a próxima rodada.
Opção de inversão
Estas são as regras gerais do jogo dos Tolos. É interessante aprender sobre certas nuances que correspondem a diferentes variações do jogo de mesa. Assim como na versão simples, transferível e descartável, você pode andar com 1-4 cartas do mesmo valor. Por exemplo, de seis ou dezenas.
Quem quer que sejam, deve vencê-los. Você pode colocar o mesmo naipe de maior valor ou um trunfo. Quando todos são espancados, aquele que andou tem o direito de dar um igual. Ou seja, se houver um seis na mesa, ele lançará um 6 de um naipe diferente.
Quando o caminhante não tem nada para lançar, o próximo jogador sentado à sua esquerda o faz. Ou seja, aquele que está por trás da batalha. Ele tem o direito de dar até agora apenas 1 cartão. Depois que ela é espancada, o direito de jogar uma carta passanovamente para aquele que andava. É muito importante conhecer as regras do jogo na cobrança de "Tolo" para seguir a sequência detalhada. Afinal, os jogadores muitas vezes tentam jogar fora rapidamente as cartas que têm, o que leva à agitação. Há mais de 6 na mesa, mas em um movimento você só pode jogar esse número de cartas. Mas neste caso, o defensor pode escolher qual carta cobrir para ele.
Se os jogadores não tiverem nada para jogar, eles dizem "bito", e o movimento vai para a pessoa que acabou de lutar. Se ele não puder revidar, ele deve pegar todas as cartas do turno e jogar.
As regras do jogo de "Fool" afirmam que o primeiro turno não deve consistir em mais de cinco cartas jogadas. As cartas do baralho também são retiradas - primeiro esse direito é dado ao caminhante, depois aos que estão sentados à sua esquerda, no sentido horário.
Isto é o que dizem as regras do jogo "Fool". O perdedor é declarado quando ninguém tem mais cartas, e ele as tem.
Traduzido "Tolo"
Um tipo de jogo muito interessante. Primeiro, da mesma forma que no primeiro caso, as cartas são distribuídas. O primeiro movimento é realizado de acordo com os mesmos cânones. A partir da segunda, podem ser transferidas uma ou mais cartas da mesma denominação. Então, se eles foram abaixo de você do seis, você pode colocar um ou dois seis de um naipe diferente e transferi-los para o que está na mão esquerda.
Se ele também tiver um seis, ele pode transferi-lo e aqueles que estão na mesa para o jogador sentado ao lado no sentido horário. Estes e alguns outrosas regras do jogo em "The Fool" permanecem in alteradas. Mas há outros que devem ser acordados antes do início da batalha intelectual para chegar a uma opinião comum.
Assim, alguns oferecem a troca de um ás de trunfo aberto sob o baralho por um seis de trunfo. Você pode criar essas adições às regras, das quais o jogo se torna ainda mais emocionante e interessante.
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