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2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificação: 2024-02-26 06:13
Este artigo descreve resumida e claramente as regras profissionais do jogo "Mafia" - um jogo popular para grandes empresas. Para iniciar uma festa completa, são necessários dez participantes. O anfitrião monitora o andamento do jogo e regula suas etapas.
Para distribuir os papéis, o líder distribui as cartas viradas para baixo: cada jogador recebe uma carta. O baralho é composto por 10 cartas: três pretas e sete vermelhas. "Vermelhos" são civis e "Negros" são máfia.
Um dos cartões vermelhos é diferente do resto - é o Xerife - o líder do time "Vermelho". Os Pretos, por sua vez, também têm seu próprio líder - Don.
O jogo é dividido em dois tipos de estágios de mudança: noite e dia. Objetivo do jogo: Pretos devem eliminar Vermelhos e vice-versa.
Máfia regras do jogo mais…
Dez jogadores são convidados para a mesa. Logo no início do jogo, o apresentador anuncia que a "noite" chegou e todos os jogadores, sem exceção, devem cobrir os olhos com máscaras. Em seguida, cada jogador, por sua vez, retira a máscara, saca uma carta, estuda e memoriza, o líder esconde a carta e o jogador coloca a máscara novamente.
Os jogadores enfaixados devem inclinar a cabeça para baixo para reviver os vizinhos ouo farfalhar não se tornou uma fonte de nenhuma informação adicional para eles.
Após as palavras do apresentador "A máfia está acordando", os jogadores com cartas pretas e o Mafia Don tiram suas bandagens e se conhecem. Esta é uma noite excepcional quando toda a máfia abre os olhos. Foi fornecido a eles para concordar sem a ajuda de palavras sobre o procedimento para a liquidação dos "Vermelhos". O “acordo” deve ser realizado muito, muito silenciosamente, pois os participantes “vermelhos” sentados nas imediações podem sentir qualquer movimento. Quando o apresentador diz "a máfia vai dormir", os membros "negros" colocam seus curativos novamente.
O apresentador anuncia: "Don está acordando." O anfitrião conhece Don. Nas noites seguintes, Don abrirá os olhos com o objetivo de encontrar o xerife do jogo. Quando o apresentador anuncia que "Don está dormindo", Don coloca um curativo.
Em seguida, o xerife acorda. Este jogador abre os olhos e conhece o Líder. Ele vai acordar regularmente e procurar por "Negros". O xerife adormece.
Depois que o anfitrião e o xerife se encontram, chega a manhã em que todos os jogadores tiram suas bandagens.
Então o primeiro dia está chegando. Há discussão durante o dia. As regras profissionais do jogo da máfia afirmam que cada jogador tem um minuto para expressar seus pensamentos, ideias e suspeitas.
Os vermelhos precisam identificar os jogadores pretos e eliminá-los votando. E os "negros", por sua vez, devem se munir de um álibi infalível e eliminar um número suficiente de participantes "vermelhos". Os “negros” sabem “quem é quem”, portanto estão em melhor posiçãoposição.
A discussão começa com o primeiro jogador e depois ao redor do círculo. Durante a discussão do dia, os participantes podem nomear jogadores (cada jogador - não mais que um) para removê-los do jogo. Ao final da discussão, é feita uma votação. O candidato com mais votos sai do jogo.
O jogo tem um termo como "Car Crash". Este é o nome da situação em que vários jogadores obtiveram o mesmo número de votos. Nesse caso, os eleitores têm o direito de permanecer no jogo por trinta segundos. Eles devem se justificar, convencer os jogadores de que não estão relacionados à máfia. Há um voto. Como o jogo é muito popular e existem muitas variedades do jogo da Máfia, as regras do jogo podem não prever tais situações.
Então a noite volta. O apresentador, após as palavras “Mafia começa a caçar”, chama os números dos jogadores um por um, e quando toda a máfia atira em um determinado número ao mesmo tempo, o jogador fica surpreso. As regras do jogo na "Máfia" são tais que, se um dos mafiosos "atirar" em outro número, ou não fizer nenhum "tiro", o Líder determina um erro. "Tiro" ocorre por imitação de um tiro. O apresentador anuncia novamente: "A máfia está adormecida". Os jogadores usam máscaras.
O Anfitrião então "acorda" Don, que abre os olhos e tenta identificar o Xerife. Ele mostra um número em seus dedos para o anfitrião, sob o qual, de acordo com suas suposições, o xerife está escondido. Com um aceno de cabeça, o anfitrião confirmaversão ou refuta. Don adormece e é a vez do xerife acordar.
Acorda o xerife, que também tem todo o direito de checar todas as noites. Ele está tentando encontrar jogadores "pretos". Após a resposta do Líder, o jogador do Xerife adormece, e então o Líder anuncia o início do segundo dia.
Este e todos os círculos subsequentes são repetidos como no primeiro dia. Dias e noites vão se alternando até a vitória de um ou outro time. É a vitória de uma das equipes que encerra o jogo da máfia, cujas regras são muito simples se você as seguir.
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