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2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Última modificação: 2024-02-26 06:13
Muitas pessoas gostam de jogar cartas. Isso não apenas permite que você se divirta, mas também desenvolve habilidades de raciocínio lógico, capacidade de analisar a situação, contar pontos, além de atenção, perseverança, memória, porque você precisa não apenas poder somar pontos corretamente para cada jogador, mas também para aprender as regras do jogo.
E também é conveniente levar cartas de baralho nas férias: para a natureza, para o mar, para o trem. Eles ocupam um mínimo de lugares e dão o máximo prazer ao jogo. No artigo, consideraremos vários jogos de cartas interessantes para dois. Alguns de vocês podem já estar familiarizados, e alguns se encontrarão pela primeira vez. Tente aprender novas opções de jogos, lembre-se dos jogos esquecidos da sua infância.
Bruxa
Antes do jogo começar, uma das rainhas deve ser retirada do baralho. Após embaralhar, as cartas são distribuídas igualmente entre os jogadores. O último desemparelhado vai para quem distribuiu. "Bruxa" é a carta mais assustadora, claro, é a Dama de Espadas. Ao jogar um jogo de cartas para dois, os jogadores entendem imediatamente quem conseguiu, mas não importa, a situação pode mudar drasticamente após o primeiro movimento.
Para começar, cada jogador procura os pares de cartas e separa os pares. Por exemplo, dois dez, dois ases, dois valetes. Apenas imagens únicas permanecem na mão. Em tal jogo de cartas para dois, as regras são as seguintes.
O primeiro jogador segura em sua mão estendida suas cartas "devolvidas" ao segundo jogador. Ele tira uma das cartas do leque, qualquer uma, à vontade. Se ele tem um par, ele imediatamente o coloca de lado.
Então é a vez do outro jogador comprar uma carta. A bruxa também pode ser pega. O jogador que tiver a Dama de Espadas em suas mãos perde.
Acredito - não acredito
Este é um dos jogos de cartas mais divertidos para dois. Você pode jogar em uma grande empresa. Todas as cartas são distribuídas nas mãos dos jogadores. O objetivo do jogo é coletar todos os quatros de cartas disponíveis, por exemplo, se um jogador tiver 4 seis em suas mãos, ele se livra deles colocando-os de lado. Vence aquele que rapidamente ficar de mãos vazias.
Como jogar?
A primeira jogada é feita pelo jogador que foi o dealer. Ele coloca 1, 2, 3 ou 4 cartas viradas para baixo no meio da mesa e anuncia que tipo de cartas são, por exemplo, 2 damas. O outro jogador olha suas cartas e percebe que não pode ter duas damas, pois tem três na mão. Então ele responde: "Eu não acredito!" O primeiro jogador pega as cartas de volta. O movimento é passado. A principal intriga é que você pode enganar seu oponente de todas as maneiras possíveis jogando cartas completamente diferentes.
Por exemplo, um seis e um oito são colocados na mesa, e o jogador diz que colocou dois ases. Você pode acreditar nele, mesmo sabendo que ele está enganando. Neste caso, o segundo jogador coloca suas uma ou duas cartas, então anuncia que também colocou dois ases. Agora é a vez de duvidar da veracidade do primeiro jogador. O oponente pode dizer: "Não acredito!"
Se, virando as cartas, todos virem que realmente são dois ases, então o jogador fica com toda a recompra para si. Ao mesmo tempo, ele pode realmente obter ases, tendo coletado todas as quatro cartas, ele as coloca de lado. O primeiro jogador a se livrar de todas as cartas vence.
Bêbado
Este é um jogo de cartas de dois jogadores favorito para crianças. Todas as cartas são distribuídas pela metade. Eles se revezam, colocando uma carta no meio da mesa. O oponente deve colocar as suas próprias cartas, sem olhar para o seu valor nominal, mas segurando todas as cartas da pilha viradas para baixo. Quem tiver a carta mais alta vence. A carta mais alta é o ás, depois o rei, rainha, valete e dez. O restante corresponde ao valor numérico.
Se duas cartas idênticas caírem, então o "argumento" começa. Primeiro, em cada uma de suas cartas, o jogador coloca outra "camisa" para cima, depois a segunda, mas com o lado em que o custo da carta é visível. Aquele com a carta mais alta do topo leva todas as 6 cartas. Um ás também pode estar dentro. Alguém terá sorte aqui.
Vence quem tiver mais cartas. Você pode jogar este jogo de cartas para dois 36cartas por um longo tempo, já que a situação está mudando constantemente, então um jogador tem uma vantagem, depois outro. Todas as cartas que são ganhas como resultado de movimentos são colocadas em um pacote na parte inferior.
Klabor
Este jogo de cartas para dois é considerado analítico, pois você precisa pensar nos movimentos com antecedência, arriscar ou passar, dependendo do valor nominal das cartas que o jogador recebeu após a distribuição. Jogue até 501 pontos. Antes de iniciar o jogo, você precisa preparar um lápis e uma folha de papel, desenhar uma tabela e anotar todos os pontos ganhos no jogo. Após cada movimento, eles são somados e o número total de pontos é exibido. O vencedor é aquele que marcar 501 pontos primeiro.
Seis cartas são distribuídas para cada jogador, mais três estão na mesa na frente dos jogadores. O restante é colocado no baralho e um trunfo é exposto, como no jogo do "Tolo". O custo das imagens é o seguinte: ás - 11, dez - 10, rei - 4, rainha - 3, valete - 2, trunfo valete "menino" - 20, trunfo nove "manela" - 14. Se o trunfo rei e dama ("bella" se deparar com), então o custo deste par é 20, o último, ou seja, o último truque - 10, se o jogador tiver três cartas seguidas, por exemplo, 9, 10, valete ou rainha, rei, ás, então o custo de tal conjunto ("terts") é 20, mas também há cinquenta dólares - são 5 cartas seguidas, como na foto acima - 50 pontos. Mas se você tiver sorte e conseguir 7 cartas seguidas - isso é um "clabor", ou seja, você automaticamente ganhou o jogo.
Regras do Jogo
Você ainda precisa saber o que vem antesno início do jogo, todas as cartas pequenas até noves são deixadas de lado. Após as primeiras 6 cartas terem sido distribuídas, o jogador avalia suas chances de sucesso e vê quantos pontos extras ele é capaz de marcar, e anuncia que ele joga ou desiste. Se o segundo jogador também se recusar a jogar e disser: "Passa!", então o primeiro tem chance de ganhar. Ele pode anunciar seu trunfo e jogar. Depois disso, eles pegam as três cartas restantes em seu baralho. O jogo começa.
Ande uma carta de cada vez. O oponente deve responder com uma carta grande do mesmo naipe. Se não, eles vão com um trunfo, se não houver nenhum, você pode descartar qualquer cartão desnecessário, por exemplo, um nove. Ela é inútil.
Para que o jogador seja creditado com pontos de bônus por cartas, é necessário fazer pelo menos uma vaza. Se você não fizer isso, os pontos serão perdidos. Se o jogo for vencido não pelo jogador que jogou, mas por aquele que disse: "Passa!", então todos os pontos vão para o adversário.
Se um jogador tem "Bella" ou "Tertz" na mão, mas vê de antemão que não vai fazer uma única vaza, ele não os anuncia, ou seja, os pontos do prêmio não são considerados para o vencedor oponente, elas têm o valor usual, como cartas simples.
Mas se você quiser ser creditado com pontos de recompensa, você deve declarar durante o seu turno que você tem esses conjuntos de cartas e apresentá-los ao seu oponente no início do jogo.
"Ponto" (ou "21")
Um dos jogos de cartas mais populares para dois adultos é"Ponto", também chamado de "Vinte e um". Este é um jogo simples, as regras são simples, depende muito da sorte. Um jogador segura um baralho de cartas e dá um ao oponente. Ele conta os pontos. Ele precisa marcar um número de pontos próximo ao número 21. É melhor marcar menos do que rebentar. Se, como resultado da contagem, o jogador entender que tocou nas cartas, ele deve dizer isso definitivamente. Então o oponente vence automaticamente.
Se você tiver sorte e o cálculo for exatamente 21 pontos, você também se tornará o vencedor. Se você tem, por exemplo, 20 pontos e seu oponente tem 18, então você ganhou. Há mais um recurso. Se dois ases caírem, isso também é uma vitória, embora seja uma derrota por pontos. É chamado de ponto do banqueiro.
No artigo falamos sobre as regras dos jogos de cartas de 36 cartas para dois. Divirta-se!
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