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Artigo sobre a abertura de quatro cavaleiros
Artigo sobre a abertura de quatro cavaleiros
Anonim

A abertura de quatro cavalos no xadrez é um dos começos mais antigos. Se você é novo no xadrez, não tem certeza sobre sua preparação para a abertura, ou simplesmente não quer pensar muito na abertura, então esta abertura será mais adequada para você. É simples e confiável.

Projetando a abertura

No momento, no alto nível do jogo, a estreia de quatro cavaleiros quase nunca é encontrada. Registros de desenvolvimentos teóricos são encontrados pela primeira vez nas notas de Polério do século XVI. Posteriormente, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein e Frank James Marshall deram uma grande contribuição para o seu desenvolvimento. A estreia de quatro cavalos apareceu nas lutas dos campeões mundiais: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca e Mikhail Botvinnik. Apesar da abertura simétrica, que leva a uma calma luta posicional, nela se desenvolvem acentuadas continuações.

primeira foto
primeira foto

Início da estreia

A defesa de quatro cavalos começa com o avanço dos peões da posição e por ambos os lados até os pontos e4 e e5, respectivamente. Nos próximos dois movimentos, os adversários alternadamente levam dois pares de cavalos de suas posições iniciais para as célulasf3, c6, c3 e f6. De acordo com a teoria do xadrez, o cavalo é a primeira peça menor que deve ser movida da posição inicial. Posteriormente, será necessário retirar o oficial do lado do rei, e o roque do rei para o lado curto será possível para ambos os lados. Esta é uma abertura muito simples, mas ao mesmo tempo bastante confiável. É ótimo para iniciantes porque é quase impossível cometer um erro nele. Após vários movimentos na Abertura dos Quatro Cavaleiros, vários sistemas com armadilhas foram desenvolvidos, mas falaremos mais sobre isso mais tarde. Se você não quiser jogar aberturas chatas como o jogo russo ou espanhol, você sempre pode escolher esta abertura simples.

segunda foto
segunda foto

Opção com o movimento do bispo para b5

Após três lances iniciais, as brancas ativam o oficial atacando o cavalo. As principais continuações das pretas são o bispo em b4 e o cavalo em d4. A primeira é chamada de dupla variação espanhola e leva a uma completa equalização do jogo. Roque mútuo e outras jogadas posicionais seguem. O computador avalia esta posição como igual. A abertura continua, os adversários seguem desenvolvendo peças e brigando por espaço no centro do tabuleiro. As brancas trocam seu oficial pelo cavalo inimigo em c6. Então eles levam o peão para e5. As pretas ativam a torre da ala do rei atacando o cavalo em e5. As brancas levam seu cavalo para d3, após o que o oficial preto se troca pelo cavalo branco inimigo em c3. As brancas capturam dxc3, e o oponente pega o peão em e4 com o cavalo.

terceira foto
terceira foto

Rubinstein Countergambit

Movimento do cavaleiro para d4chamou a variante espanhola, contra-jogo de Rubinstein. As brancas pegam o peão em e5, enquanto as pretas trocam seu cavalo pelo oficial de casa clara das brancas em b5. Depois disso, as pretas chutam o cavalo com o peão de c6. Ele se retira para seu antigo acampamento, após o qual eles jogam d5. Branco é forçado a pegar um soldado de infantaria inimigo. As pretas colocam seu cavalo em d5, o que oferece uma troca ao seu oponente, após a qual a dama se move confortavelmente para o centro do tabuleiro.

quarta foto
quarta foto

Armadilhas na Abertura dos Quatro Cavaleiros

A famosa armadilha chamada espelho torto. Depois de jogar esta Abertura de Quatro Cavalos para as brancas, as pretas recebem xeque-mate após uma jogada simétrica de sua parte. Após a retirada de dois pares de cavalos, os oponentes desenvolvem oficiais da ala do rei. Eles vão para c4 e c5, respectivamente. Depois vem o roque mútuo. Atrás dele está o avanço dos peões-d em uma casa. Ao fazer isso, os oponentes fortalecem os peões-e e preparam a diagonal para seus bispos de casa clara. Na sétima jogada, os oficiais vão para g5 e g4, prendendo os cavalos inimigos. No oitavo lance, os adversários atacam os cavalos empatados com os seus, movendo-os para d5 e d4. No nono lance, as damas saem dos pinos em d2 e d7. No décimo movimento, os oficiais se trocam por cavalos inimigos que protegem o rei. Na décima primeira, revela-se o absurdo da ideia do jogo do espelho. As brancas pedem xeque com g7 e, de acordo com as regras do jogo, as pretas são forçadas a pegar o bispo, já que este é o único lance possível. Então as brancas anunciam xeque-mate em dois lances. Primeiro, um xeque é anunciado de g5, e após a retirada do rei, o xeque-mate é colocado no canto do tabuleiro comf6.

quinta foto
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Armadilha na contra-gambia de Rubinstein

Uma armadilha bastante longa, mas não menos bonita quando se joga para as Pretas na Abertura dos Quatro Cavalos. Depois que o cavalo preto se move para d4, as brancas levam o peão para e5. A dama então se move para e7, e as brancas a defendem com um peão em f4. Este movimento é um erro. Era melhor trazê-lo de volta para f3. O cavalo preto então se troca por um bispo de casa-clara do campo inimigo em b5. As pretas chutam o cavalo inimigo com d7 e ele recua para f3 onde estava antes. A dama preta com um xeque leva o soldado de infantaria em e4, e o rei recua para f2, onde novamente recebe um xeque do cavalo inimigo. Ele recua para g3, e a rainha inimiga o persegue, escolhendo um lugar para si atrás de seu cavalo na casa g6, ameaçando o rei com um xeque exposto. O cavalo branco ataca a rainha inimiga, que recua para h5. As brancas, aproveitando o momento, pegam o peão em c7, anunciam xeque ao rei e se preparam para morder a torre em a8. O rei recua para d8 e as brancas atacam novamente a peça no campo das pretas, desta vez com o peão de h3. O cavalo recua para f6, e sua contraparte leva a torre para a8. E então de repente a dama preta se sacrifica, pegando o cavalo em h4. O rei branco leva a rainha, e aqui a ideia com o sacrifício da rainha fica clara. O cavalo se move para e4, bloqueando a casa g3 para o rei recuar, e planeja dar xeque com o bispo de e7. E, como o rei está em perigo real, as brancas trazem sua rainha para g5, oferecendo às pretas a devolução do material. Eles temporariamente não reagem a isso, declarando um xeque de e7, e esta dama cobre o rei decheque, seguido pela troca do bispo e da rainha. As pretas movem h6 e as brancas deixam cair um peão para ele, avançando para g6. O oponente aceita o desafio levando-a. As brancas movem a torre para a coluna-f aberta, após o que recebem um xeque de g5. Ele é forçado a se mover para h5, e lá ele é ultrapassado por um xeque com um garfo de g3, e as Pretas obtêm uma vantagem material decisiva, dado que o cavalo inimigo está preso em a8 e logo cairá.

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